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          上分的棋牌下载-象棋棋子具体走法规则与功能

          关于棋子象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。

          兵种是一样的,分为七种:帅(将)、仕、相(象)、车、马、炮、兵(卒)。红方持有棋子帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。

          黑方持有棋子黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。

          注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋子的走法帅(将)红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。

          它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。

          帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。升级棋牌技巧

          仕(士)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。象(相)红方为“相”,黑方为“象”。

          相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车(jū车)车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。

          因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。

          马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。

          如果在要去的方向有别的棋子挡住上分的棋牌下载,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

          兵(卒)红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。车:中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。

          其近、中、远程作战都适用。

          炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。

          在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。

          开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。

          残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打分。其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易棋牌游戏宝石消消乐往开阔处跳,戍边反而不利。

          其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。兵:开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打分。

          过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。

          残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。

          注意兵轻易不要沉底。仕、相:属于防守的棋子,一仕等于一相。

          开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。

          中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙上分的棋牌下载,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车上分的棋牌下载,缺相宜兑炮。

          花士象可防车,中联仕相可防炮。

          仕相宜中联,相不轻易散边。帅:全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。

          开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。注:这是静态评分,当局势和棋子位置不同,上述评分可能不符合实际。

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